3º Desafio GV-INTEL de Venture Capital e Empreendedorismo

Resultado

As finais da competição foram realizadas nos dias 1 e 2 de setembro de 2008.

No dia 1o de setembro, 16 equipes semi-finalistas (mais informações abaixo) competiram por uma das oito vagas da final. Cada equipe teve 15 minutos para apresentar seu projeto à banca de jurados - composta por investidores, empreendedores e pesquisadores ligados à Private Equity e Venture Capital - e tirou suas dúvidas durante 10 minutos. A semi-final foi fechada para o público em geral, contando com a presença de investidores interessados nos planos finalistas.

As equipes finalistas foram ALKEM, AdGuess, Cashewfoods, Cedro, Requisito, Rheomag, SIMPLE e TruckSafe.

O dia 2 de setembro marcou a final da competição. Para uma segunda banca de jurados, e em um evento aberto ao público, as oito equipes finalistas apresentaram seus projetos novamente e competiram por 4 premiações. Os grandes vencedores foram:

Planos de Negócios Finalistas

Mais de 260 planos de negócios foram inscritos no 3º Desafio GV-INTEL. Destes, apenas 16 passaram pelo rigoroso filtro de seleção, que contou com a colaboração de diversos profissionais ligados a Venture Capital, Private Equity e Empreendedorismo.

Navegue pelo mapa abaixo para conhecer os Planos de Negócios selecionados.


View Larger Map

Resumo dos Planos de Negócio

ADGUESS – uma plataforma (baseada em SMS, Voip, Chat e e-mail) que, utilizando informações de consumo de remédios advindas de cartões de fidelidade de farmácias, entra em contato diretamente com o consumidor oferecendo ofertas de medicamentos. A empresa é remunerada por meio de uma comissão na venda destes medicamentos.

ALKEM – O projeto consiste em uma nova forma de tratamento de efluentes industriais, com custos de 10% a 30% inferiores (quando comparados aos métodos tradicionais) e ainda com um impacto ambiental positivo ao oferecer água de reuso. Se concretizado ele oferecerá um sistema viável de tratamento de efluentes para empresas de porte variável, inclusive aquelas que hoje não contam com tratamento devido aos altos custos envolvidos.

AVALIADORES – O grupo propõe um serviço baseado em uma nova tecnologia para a avaliação de pavimento asfáltico (estradas). Tal tecnologia dará as informações necessárias para se determinar a necessidade, ou não, de intervenções nas vias. O processo é automático, sem interferência humana de forma a garantir a qualidade e "repetitividade" do serviço, contra o método tradicional que é manual e subjetivo demandando grandes investimentos em tempo e dinheiro.

CASHEWFOODS – Utilizam o bagaço do caju (subproduto da produção da castanha de caju) como insumo para o processamento de produtos alimentícios similares àqueles produzidos com insumos animais (como hambúrgueres, almôndegas, empanados e outros). A tecnologia proposta será aplicada, portanto, no mercado de alimentos (em especial produtos congelados e lights) e com foco inicial em São Paulo. Será de interesse para consumidores preocupados com a saúde e principalmente àqueles interessados em diminuir seu consumo de carne.

CEDRO1 – Empresa de produção e comercialização de instrumentos musicais baseada em uma produção ecologicamente responsável. O projeto foca na preservação ambiental ao atingir um mercado responsável por 30% das árvores derrubadas por ano no mundo. Ele também contempla a produção de acessórios com tecnologia ambientalmente responsável (como a produção de cordas musicais revestidas de plástico PET).

FINDME – Sistema de rastreamento para notebooks. O produto é instalado internamente no notebook, usando um conector USB, e passa a transmitir sua localização via GPS. Sua localização é traçada e exibida em um website acessado por meio de um login e senha específicos. A empresa monetizará o negócio vendendo o aparelho de rastreamento e cobrando uma taxa anual para o acesso ao sistema de rastreamento.

ILUSIS INTERACTIVE GRAPHICS – Uma tecnologia que adiciona interatividade aos anúncios que hoje já são veiculados em painéis digitais (ex.: Elemidia). A tecnologia permitirá que os consumidores interajam, utilizando seus celulares, com a publicidade exibida nos painéis digitais, possibilitando a construção de uma comunicação mais construtiva e relevante entre marca e consumidor (ex.: jogos, envio de informações adicionais etc.).

REQUISITO – O projeto apresenta um software oferecido a profissionais da área de saúde (fisioterapeutas, nutricionistas e educadores físicos, principalmente) que publica seus laudos na internet, propiciando uma interação maior entre profissionais e pacientes. Ele também oferece uma integração multidisciplinar entre os profissionais de diferentes áreas. Forte influência de tecnologias ligadas a redes sociais (Web 2.0).

RHEOMAG – A empresa cria aplicações para uma tecnologia chamada de fluido magneto-reológico (FMR). O FMR permite aplicações industriais em substituição a métodos tradicionais baseados em partes móveis e/ou sistemas mecânicos vulneráveis a desgastes físicos. Exemplos: freios, amortecedores etc.

SIMPLE – O produto principal do grupo chama-se Powersave, um equipamento eletrônico para medição do consumo de energia elétrica com comunicação pela rede elétrica (PLC – Power line communication) e/ou wireless. O produto permite que indivíduos e organizações monitorem o consumo de eletricidade.

SOLINOVA – O projeto propõe a aplicação de uma tecnologia para a produção de energia solar térmica. Ele é baseado no “Disco Stirling”, um sistema de geração de energia solar térmica de pequeno porte e tecnicamente mais simples do que a tradicional geração fotovoltaica. Voltado para áreas isoladas, produtores agroindustriais, países subdesenvolvidos etc.

TELENAPSE – Tecnologia VoIP (voice over IP) voltada para municípios pobres, visando atender 27 milhões de brasileiros sem acesso à rede telefônica com produtos e serviços de baixo custo.

TETRACLÁVEIS – Propõe o processamento de embalagens longa-vida (Tetrapak), atualmente de difícil reaproveitamento, para a produção de coberturas para telhados (shingles). O grupo foca o mercado externo (EUA, Europa, Canadá, México e Ásia) de construção civil.

TINTAS ELÉTRICAS – Tecnologia para a produção de “tinta elétrica”, em substituição às tradicionais trilhas de cobre utilizadas em circuitos eletrônicos impressos. Técnica baseada na tecnologia dos nanotubos de carbono cujas principais vantagens sobre os métodos tradicionais são a leveza do material final, a menor utilização de materiais tóxicos e . O foco do negócio serão empresas que fabricam produtos eletrônicos de pequeno porte (PDA’s, celulares, notebooks etc.).

TRUCKSAFE – O grupo, focado no mercado norte americano, apresenta um produto para a prevenção pró-ativa de acidentes. Instalado em caminhões o produto detecta o ambiente logo à frente do veículo, avisando o condutor antecipadamente sobre potenciais riscos aos veículos (obstáculos, pessoas, placas de aviso etc.). A empresa também oferece uma série de serviços de interesse a empresas do setor de transportes, como o rastreamento de veículos.

UFA/GAMELAB – Visando atender tanto usuários iniciantes quanto especialistas o grupo oferece uma ferramenta para a criação de jogos eletrônicos. Baseado em um editor visual com hospedagem de conteúdo on-line, o que permite o compartilhamento e cooperação de projetos entre os usuários. A proposta está fortemente apoiada no conceito de conteúdo produzido por usuários (user generated content – UGC).